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3DsMAX打造写意水墨动画全过程

1效果预览回顶部

  设计思路:

  2006年下半年安徽举办了首次艺术节,为此做了一个动画参赛,动画的内容是展现安徽文化旅游景点被誉为画里乡村的皖南宏村的自然景象。在动画的风格上采用国画和水彩画相结合的方式来表现。在制作过程中我摸索了一些经验方法在这里供大家分享。先预览视频动画效果:


效果图一

  众所周知,在用3dmax实现国画渲染的效果主要是用衰减材质(falloff),再配合合理的建模,用模型来做一个个笔触,体现国画笔触感。创作作品前期搜集一些参考资料是很有必要的,尤其是这种3d国画风格的作品要依据现实中手绘国画的特点来表现。


效果图二

2荷梗制作回顶部

  作品里的建模采用的都是简单的方法,注意模型要随意,有笔触感就可以了,没有难度。荷梗上的小刺用到了复合对象里的散步命令。为了丰富荷梗上的小刺效果,首先多建几个大小不同的小刺。任选一个小刺,选择复合对象(compoundobjects)里的散步(scatter)命令,点击拾取分布对象选择荷梗。


图1

  面板下面的参数根据自己需要调整。


图2

  小刺分布确定好之后就可以添加编辑网格命令删除荷梗,这样就做好一个了,其它小刺做法和刚才一样。效果如图3:


图3

3荷花瓣制作回顶部

  对于要求不高的荷花瓣这里有个快速的方法,就是用三个弯曲(bend)命令。首先建一个圆锥体模型,添加弯曲如图4、图5、图6。


图4


图5


图6

  最后复制组合就可以了。还可以通过这种方法制作荷开动画。莲蓬头的制作如图7,是一些简单的几何体建模。


图7

4荷梗贴图回顶部

  模型做好就可以进行材质制作了,需要边线的采用衰减材质(falloff),有的地方直接用贴图,如写意荷叶、莲蓬头。以荷梗为例,首先荷梗要有边线的效果,其次荷梗整体上下要有虚实的渐变。选一个材质球,反射高光参数都是0,在漫反射颜色上加个衰减(falloff),如图8。


图8

  进入里面,在第一按钮上加一个渐变材质(gradient),让荷梗从莲蓬头到根底有个色彩渐变,莲蓬头处深一点,根部浅一点,如图9:


图9

  在面板的下面有个混合曲线,可以调整荷梗边线的宽度,如图10。


图10

  这样就做好了,把衰减(falloff)复制一个到不透明度上,不要选择关联复制,如图11。


图11

5贴图并调整效果回顶部

  进入里面,在第一按钮是控制荷梗的上下的不透明渐变,可以加渐变材质控制,也可以是自己做个贴图控制,我这里是用贴图,让荷梗的不透明度有点变化,如图12。


图12

  第二按钮是控制荷梗的边线的不透明渐变。其它材质有的用的是贴图,边线在photoshop里画好,如莲蓬头,如图13。


图13

  用模型加贴图的这种方法制作的类似例子如图14、图15。


图14


图15

  因为不需要投影所以没有用到灯光,贴图亮度是在photoshop里不断调整,配合材质的自发光,3dsmax默任渲染就可以了,渲好以后在photoshop里修饰润色一下就完成了。

  总结:做出写意的国画效果并不难,要做出那种国画的笔触效果就很有难度,如国画里的写意花鸟的笔触效果.如果是动画就更难了,由于视点的不断变化,对模型的要求也高,要从各个角度看都要具有美感。这也是需要我们不断努力的地方。国画中还有一种技法就是工笔画,3d工笔画的实现不是很难,主要是靠贴图来实现,模型也更加细致。

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