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再一次秒杀一切?苹果A6性能测试

  自苹果iphone5的正式公布以来,a6芯片一直是一个谜,苹果在官方发布会上并没有提及确切的技术规格,只表示a6体积比a5小22%,cpu和gpu图形处理性能都是a5处理器的2倍速度,因此不得不等待一个星期真机发售之后,有技术大人挖掘该芯片的核心数量、架构、ram大小以及gpu。近日,权威评测站anandtech发文正式公布了a6芯片性能的详细测试,一起来看看。

  anandtech表示,a6soc芯片使用了苹果自己设计的cpu内核,基于一堆armv7isa指令集所设计出来的架构,不是常见的cortexa9或cortexa15架构,业内高通也是自己设计s4krait架构。a6集成的gpu为powervrsgx543mp3,主频比a5双核543mp2更高,性能极为接近第三代ipad所采用的a5x,不过前者的内存位宽为64-bit,后者为128-bit,也就是说前者所能支持的屏幕像素比后者少了很多(70万vs310万)。

  与往常一样,anandtech首先测试的是cpu部分。大多数人原本以为,a6处理器两个cpu核心为1ghz,实际上a6能够根据负载程度自动调整主频,最高主频可达到1.2ghz,最低800mhz。应用程序在后台下载过程中,a6主频达到1.2ghz,当后台任务清空后主频恢复到800mhz,相信智能手机支持动态调整cpu电压/频率已经不是什么新鲜的事情,但这里主要是明确a6主频动态调整的范围。

再一次秒杀一切?苹果A6性能测试

  另外,在iphone5没有使用网络的情况下,性能可比在网时提升大约10%,下面browsermark跑分结果可以说明,前两张图iphone5没有接入at&t网络,后者反之,同样的情况在sunspider性能测试上也可以看出。

  首先是iphone5内置浏览器safari的benchmark跑分,使用主流的browsermark测试工具,该工具可以很好的对各平台手机的浏览器进行横向对比。总体而言,a6的cpu内核的性能极其优秀,稳居第一。iphone4s在升级io6系统之后性能也得到提升了,browsermark分数从之前的89567一下子提升到106029。

browsermark结果(比较得分越高越好):

  第二项是sunspiderjsbenchmark测试,该工具目前最流行的javascript测试工具之一。苹果不仅对ios6的javascript引擎做了很好地优化和改善,而且在这个极为体现高速缓存能力的测试中,可以看到a6的设计似乎比以往任何基于arm的处理器都更优秀,更好的体现了内存带宽效率(iphone5的lpddr21gb内存频率1066mhz)。英特尔atom处理器此前在sunspider测试中轻易超过arm芯片得益于优秀的内存,现在看到a6的速度超过了英特尔,优势明显,只能说苹果的在芯片设计和内存上下了很大功夫。

sunspiderjsbenchmark测试结果(比较得分越底越好):

  这次anandtech还进行了googlev8、octanejs测试,与sunspider一样都是进行javascript测试。这里只拿at&t版htconex和iphone4s进行对比,由于htc的默认web浏览器无法完整的加载octanejs测试,所以换成了chrome浏览器。可以看到iphone5以巨大的优势领先iphone4s,与htconex水准相当,不过在octanejs测试中iphone5却以高出30%的分数战胜了htconex。

googlev8、octanejs测试结果(比较得分越高越好):

  cpu部分还有一项比较严格的geekbench2测试,这里只有iphone5和4s对比。

geekbench2测试结果(phone5vs4s,比较得分越高越好):

  cpu部分测试告一段落,来看看iphone5和4s的cpu跑分综合对比。苹果声称iphone5的cpu性能是iphone4s的两倍,实际上看分数就知道不止两倍数。

  接下来到gpu部分,anandtec表示苹果16芯片的gpu图形处理性能几乎与ipad3持平。之前他们已经通过构架图证实,这枚三星代工的a6芯片的确拥有三核心图形处理单元,该gpu型号为powervrsgx543mp3,拥有有四个usse2管道,每个管道都有四路矢量alu单元,32flops的浮点性能。a5的gpu是双核心设计(mp2),主频200mhz,第三代ipad的a5x则是四核心设计(mp4),主频同样是200mhz。

  anandtec解释iphone5采用三核心的powervrsgx543mp3是因为芯片尺寸问题,四核sgx543mp4的芯片尺寸明显比sgx543mp3大,但是sgx543mp3在不改变主频或超频的情况下,就可以获得两倍于sgx543mp2的性能。主流gpu对比规格如下:

  从跑分结果来看,a6芯片gpu的理论峰值几乎可以与第三代ipad的a5xgpu匹敌,其中最主要区别还是在于内存带宽,a5a5x为128-bit,a6为64-bit。在内存带宽有限的情况下,a5x性能仍然让人刮目相看,不过这种结果也可能在iphone5比ipad3原生分辨率低的条件下出现。下面glbenchmark2.5测试中,三代ipad的gpu跑分时仍运行ios5.1系统,如果升级ios6的话最终成绩可能会有所不同。

  首先从最基本的原始理论像素填充率glbenchmark2.5filltese开始测试,iphone5填充性能为1.65gtexels/s,与第三代ipad咬得很紧,而且它的gpu性能优势超过了iphone4s两倍还多,gs3完全被秒得不见踪影。

glbenchmark2.5filltese结果(比较得分越高越好):

  glbenchmark2.5triangletexture测试中,iphone5三角形生成数据结果依然令人吃惊,考虑到iphone5分别比新ipad低,跑分结果要好不少,包括fragment测试部分,不过当两者分辨率保持相同时的1080p时,a5x和a6成绩恢复正常:

glbenchmark2.5triangletexture各项测试结果(比较得分越高越好):

  下一组是glbenchmark2.5egypt游戏场景模拟测试,这项测试工具相对较新,主要针对高清设备,依然支持跨平台基准测试,内置多个更高质量的高级3d场景,全新的egypthd版埃及场景和classic普通版两种。其跑分结果同样是为了让人更直观关的了解设备内置芯片的gpu游戏性能。很多经过这项测试的高分辨率设备都倍感压力巨大,但iphone5的新gpu似乎轻松的应付过去了。

  高质量egypthd场景中iphone5的跑得非常漂亮,令人惊喜的是,a6首次和目前最强大的高通snapdragons4pro处理器进行比较(iphone5vslgoptimusg),主角是powervrsgx543mp3和adreno320。当分辨率限制在相同的1080p时,optimusg、iphone5、新ipad这三款设备的结果极为接近,可以说高通在这方面还是有一定优势,不过galaxysiii完完全全落后两倍,已经不符合今年最强android旗舰的称号。

  egyptclassic场景进行测试时,gpu负载程度相对较低,并有可能表现都很好。今天的许多游戏仍处于egyptclassic场景的级别,所以说iphone5等号称旗舰的设备完全没有压力,可以看到在原始分辨率的条件下,开启垂直同步都能稳定在限制的每秒60帧。而关闭垂直同步之后,1080p分辨率下gpu开始发挥全效,跑分结果显示iphone5独占鳌头,集成adreno320gpu的lgoptimusg出现劣势,甚至落后新ipad,gs3几乎不在同一级别。

glbenchmark2.5egypt各项测试结果(比较得分越高越好):

  最后,再来看看glbenchmark2.5游戏场景模拟测试中,iphone5和iphone4s的差距,其中egypt场景开启垂直同步的成绩正好对应了苹果宣称的两倍gpu(图形处理)性能差距,而关闭垂直同步之后在egyptclassic场景中iphone5图形性能却是4s的2.26倍。当然了,gpu性能更高并不意味着更高的帧速率,不过实际游戏中视觉效果的质量的确会更高。

  anandtech表示上面只是常规的测试工作,接下去还有很多评测工作要做,包括a6的功率曲线和续航能力,也就是大家所关心的耗电情况,敬请期待更多的可靠的测试数据。

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