窗口→动画编辑器→曲线编辑器
点击你k帧的物体(无论ik还是fk)
调整曲线,尽量给一个平滑的弧度,曲线流畅动画自然就没有问题
路径动画里有沿路径等距复制的功能,你可以获取曲线的v值,在0~你设定的范围,然后得到该点的坐标,复制过去就好了,把上述写成for循环,就可以沿曲线等距复制。
试试t键,拍屏有线是正常的,maya默认曲线是无法被渲染的,不用担心。
摄像机路径动画可以通过先bak
如果用是去曲线挤出的模型,在没有删除历史记录的情况下,可以通过缩放曲线来改变物体的大小,如果在没有删除历史的情况下,直接缩放挤出的物体,是会出错的你也可以删除历史记录以后,再缩放物体也可以
全选所有的被k帧的物体在graph
在edit中,选duplicatespecial的属性,把geometrytype改成instancescal
maya在曲线上加点的方法如下:
1、首先将maya这款软件打开,进入到maya的操作界面。
2、然后打开maya之后在菜单里找到create选项。
3、点击create选项,在其下拉菜单里找到epcurvetool选项。
4、点击epcurvetool选项我们在front视图里绘制一段ep线。
5、再在菜单里找到editcurves选项。
6、点击editcurves选项在其下拉菜单里找到addpointstool选项。
7、最后点击addpointstool选项,就可以在先前的线上添加点,这样问题就解决了。